{"author":{"address":"0xd343486DF087b182b23547dDdfd219EE2095b14c","user":"https://learnblockchain.cn/people/6626"},"content":{"body":"\u003c!--StartFragment--\u003e\r\n\r\n## 引言\r\n\r\n近期，Telegram（TG）和 Ton 网络频频成为热门话题。8 月 28 日，由于$DOGS 的交易量激增，Ton 网络出现了拥堵，导致垃圾回收功能过载，许多验证节点暂时失去共识。为了恢复网络的正常运行，验证节点需要在中午 12 点左右重启。\r\n\r\n**那么，Ton 网络上到底有哪些应用？它的用户群体又是谁呢？让我们一同探讨。**\r\n\r\n## 1、Ton 生态的现状\r\n\r\nTon 生态依托于 TG 的 10 亿用户，经过半年的快速发展，Ton 链上的活跃钱包数量已达到 1400 万，但渗透率仅为 1.4% 。相比之下，微信支付在 2023 年的渗透率约为 80% 。从这个角度来看，Ton 生态拥有巨大的潜在用户市场。Ton 官方在最近的一次会议中设定了一个目标：在未来 4 年内吸引 5 亿用户进入Web3。\r\n\r\n![640.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/gCuLwtu366def459c7f84.jpg)\r\n\r\n谈到 Ton 生态，最引人注目的莫过于 Ton 游戏。就像当年的 Axie Infinity，最近在 Ton 上被广泛讨论的游戏是 Catizen。随着 Dogs 的上线，热点迅速转移。在最近的 KWB 活动中，人们纷纷讨论下一个现象级游戏会是谁，以及它将带来怎样的故事。与 Ton Foundation 有较多接触的开发者会知道，Ton Foundation 已经很久没有为项目提供支持了。除了供需关系的变化外，简单的 Clicker Game 已经占据了大量用户的时间，用户对此类游戏感到疲惫。目前，Clicker Game 的商业化只有两条路径：\r\n\r\n* 上所\r\n* 为其他项目导流\r\n\r\n然而，能够上所的项目少之又少，用户可能参与了许多游戏却最终一无所获。互相导流对用户来说，只会得到一堆无趣且任务繁多的 Clicker Game。长此以往，劣币驱逐良币，用户会逐渐对 TG 游戏失去兴趣，对 TG 生态失去信任。当活跃度降低时，开发者也会离开。这些 Clicker Game 由于目标简单，往往不需要“链”，可以通过中心化方式完成游戏逻辑，却消耗了 Ton 的资源而不为 Ton 服务。面对这样的情况，Ton 官方将如何引导呢？\r\n\r\n在传统互联网中，“人、货、场”是一个重要的概念，而 Ton 官方也意识到了这一点，并通过举办各种开发者活动来推动生态的发展。\r\n\r\n* 人：指的是用户。在 Ton 生态中，用户是核心。就像微信生态从“跳一跳”到“羊了个羊”，再到“寻到大千”的演变一样，用户需要通过优质的游戏和应用进行培养和教育。Ton 官方正在努力吸引更多用户进入其生态系统，并为他们提供有趣且有价值的体验。\r\n*  货：指的是内容和服务。在 Ton 生态中，游戏和应用就是“货”。这些内容需要具备吸引力和创新性，以满足用户的需求。Ton 官方鼓励开发者创造出色的游戏和应用，以丰富生态内容，并通过各种活动和支持计划来激励创新。\r\n* 场：指的是平台和环境。Ton 网络本身就是一个“场”，为用户和开发者提供了一个去中心化的平台。Ton 官方可以联合一些潜在可以帮助破圈的伙伴，例如Web3 native 的公司、传统游戏公司，来丰富生态内容。通过这些合作，Ton 不仅能为开发者提供更广泛的资源和支持，还能吸引更多用户参与，推动整个生态系统的繁荣。\r\n\r\n于是笔者从“场”开始找起，看到了许多传统的钱包巨头都举行了 Ton 的 Campaign 活动，例如 Bitget Ton 嘉年华、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest 等。本次就选取最近开始的 Safepal Ton Fest 活动列表的游戏进行分析。\r\n\r\n![6401.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/xKeNsoKW66def4781474a.jpg)\r\n\r\n\r\n## 2、疯狂 LIKE 游戏：Ton Heroes\r\n\r\n![6402.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/oJ6oBa1O66def468cf53d.jpg)\r\n国内开发者常说的一句话是：“把微信小程序上的游戏搬过来”。\r\n\r\n在项目列表里，笔者发现了一个“疯狂”类的游戏，这个游戏突出一个字“爽”。\r\n\r\n玩家再也不需要通过不断击败杂兵来提升等级，也不需要在游戏的副本中拼死拼活获取装备。在游戏中，宝箱就放在你面前，装备、经验、金币都在里面，随便你开。\r\n\r\n玩家可以开出的武器类型有：\r\n\r\n\r\n![6403.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/nDOllIwG66def485df9a0.jpg)\r\n\r\n武器稀有度分为了 9 个大类，如下图所示：\r\n\r\n\r\n![6404.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/sJzMZr9v66def48b699f7.jpg)\r\n\r\n看完这些，大家是不是一眼想到了当年一个非常火的项目：Loot。\r\n\r\nLoot 所描述的链上通用资产的叙事被许多人接受，但由于只解决了生产端的问题，没有可玩性高的应用，失去了使用价值。\r\n\r\n而 Ton Heroes 把道具的生产和使用都进行了落地。\r\n\r\n\r\n![4605.jpg.png](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/lkB8GLs466def492d6945.png)\r\n\r\n用户通过不断开箱，获取更高品质、更好高级属性的装备。玩家在开宝箱时，需要在高级属性和基础属性中进行决策，设法让英雄在战斗中获取更强的战斗力。\r\n\r\n\r\n\r\n![4606.jpg.png](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/f638KJhl66def4982581c.png)\r\n\r\n玩家通过 PVE 对战可以获取额外资源以及宝箱，同时可以挑战其他玩家，PVP 获得战斗奖励以及更高的排名。“疯狂”类的游戏用户在线时长高达 60 分钟，活跃 ARPU 为 9.8 ，付费率为 7.7% ，付费 ARPU 达到了 126 。这种已经被验证的品类在用户量上来后就是现金牛，加上 Loot 的叙事和通用游戏资产的使用场景，这款游戏具备非常大的潜力。\r\n\r\n\r\n![6407.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/75jAHFiD66def4a208bab.jpg)\r\n\r\n同时，笔者在 TonKeeper 的官方推荐上和 OKX 上都发现了 Ton Heroes 的身影，足见团队背景和实力。\r\n\r\n\r\n![6408.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/W7bvrlVD66def4b68ac3d.jpg)\r\n\r\n发稿前，这款游戏出现在了 Telegram 官方 AppsCenter 的最新推荐的首位。\r\n\r\n## 3. 多端社交收集类游戏：NokNok\r\n\r\n上面的 Ton Heroes 是“人货场”里“货”的代表，而“人”的代表就属于这款带有粉丝加社交的 MEME 游戏了。NokNok 从“人”的角度，建立了粉丝经济。玩家可以通过敲打特朗普、马斯克和哈里斯等热点人物，给每个人物进行“打榜”，以排行榜形式展示了每个角色被敲打的次数。\r\n\r\n\r\n![6409.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/GLXBataG66def4bfc660b.jpg)\r\n\r\n**锤子 NFT**\r\n\r\n玩家可以通过游戏里的行为获得锤子币。同时，每天可以通过宝箱获取各种锤子皮肤。根据官方社媒的消息，他们很快将推出 NFT 系统，让玩家可以将他们收集的锤子皮肤铸造成 NFT。\r\n\r\n\r\n![6410.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/pV4HaTOS66def4cd4e205.jpg)\r\n\r\n笔者发现这点和 Steam 上爆火的 Banana 类似。虽然 TG 上也有类似的 Banana 项目，但并不是同一个厂商开发的，数据肯定也不能打通，但是 NokNok 在 Steam 发布了自己在 PC 端的游戏，是首个多端打通的 Ton 游戏。这也是笔者先分析他的一个重要原因。\r\n\r\n![6411.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/UumTg68I66def4d6a574c.jpg)\r\n\r\n\r\n**多端挖矿**\r\n\r\n和现有的多数 clicker game 不同，NokNok 突出一个“轻玩法”，玩家可以通过挂机获得收益。\r\n\r\n\r\n![6412.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/Z0dzcLc266def4de154fb.jpg)\r\n![6413.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/IFfmLVRn66def4e4cc735.jpg)\r\n\r\n**奖励系统**\r\n\r\n和 Banana 一样，NokNok 官方也推出了限定皮肤获得奖励的活动，玩家开出限定的锤子后可以直接从官方获得奖励，直接给道具锚定了价值。\r\n\r\n![6414.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/WzRvFb5466def4ec062c9.jpg)\r\n\r\n\r\n\r\n在任务列表里笔者看到了两个熟悉的 Logo，一个是币安，Safepal 是币安最早期孵化的项目，能和 Safepal 合作那么肯定和币安会有一定的联系，Dogs 破圈的核心是把 TG 用户带给 CEX，那么 NokNok 在多端上的叙事，是不是已经引起了币安的关注了呢？\r\n\r\n\r\n![6415.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/zhCCH33M66def5256029b.jpg)\r\n另一个任务是 IOSG，IOSG 作为一个专注于区块链技术的投资和研究机构，是Web3领域不可被忽略的存在。虽然笔者从公开渠道没有找到相关的信息，这个部分留给大家探索研究。本期我们就先分析这两个游戏，后续根据大家的需求，我们可以更加深入地分析一些 Ton 上具有新玩法和新叙事的游戏。\\\r\n\r\n\r\n\u003e 参考：\r\n\u003e\r\n\u003e 1、Tonkeeper : https\\://x.com/tonkeeper\r\n\u003e\r\n\u003e 2、Ton Heroes: https\\://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat\r\n\u003e\r\n\u003e 3、Ton Heroes 白皮书：https\\://tonheroes.gitbook.io/tonheroes\r\n\u003e\r\n\u003e 4、NokNok: https\\://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n可后台留言作者，探讨web3行业问题\r\n\r\n点赞关注，十四用技术视角带给你价值\r\n\r\n周更博主，推荐加星标减少漏过最新原创观点！\r\n\r\n\r\n![11.jpg](https://img.learnblockchain.cn/attachments/2024/09/PkC6jTTf66def52e158ac.jpg)\r\n\r\n\r\n\u003c!--EndFragment--\u003e","title":"从Safepal Ton Fest 发掘下一代Ton游戏"},"history":null,"timestamp":1725887863,"version":1}